quinta-feira, 9 de outubro de 2014

A evolução dos jogos digitais


Em 1985 surgiu a geração 8 Bits:

NES e Master System chegam às prateleiras e, inicialmente vistos com ceticismo quanto à viabilidade comercial, conquistam os mercados de Estados Unidos e Japão, iniciando também um dos maiores duelos da história dos games.

Em 1991 as pessoas tinham dúvida entre Mario ou Sonic:


De um lado, um veloz porco-espinho azul; do outro, um carismático encanador bigodudo. Os mascotes de Sega e Nintendo foram os principais símbolos do embate entre as duas fabricantes japonesas, que alcançou o auge com os videogames de 16 bits.

Em 1995 a Sony entrava na briga:


O lançamento do PlayStation, console que mudaria para sempre o cenário do entretenimento eletrônico, é recebido com louvor pela mídia e público, graças ao preço acessível, visual refinado e à boa coleção de games apresentada pelo console.

Em 2001 o PlayStation 2 ganhava concorrentes:


O sucessor do PlayStation, já soberano no mercado, ganha a companhia do GameCube, da Nintendo, e do Xbox, primeira empreitada da Microsoft no ramo dos videogames. As três empresas protagonizariam a guerra dos consoles nos anos seguintes.

Em 2005 o Xbox 360 iniciava 6ª geração:


Após ganhar mercado com o Xbox original, a Microsoft sai na frente dos concorrentes com o lançamento do Xbox 360, que chega quase simultaneamente aos Estados Unidos, Europa e Japão, iniciando uma nova era da diversão eletrônica.

Em 2007 tinha videogames para todos os públicos:


Apoiada no sucesso do DS, a produtora de "Mario Bros." e "Zelda" retorna à liderança do mercado de consoles domésticos ao apostar num público mais casual com o Wii; PlayStation 3, da Sony, duela com o Xbox 360, da Microsoft, pela segunda posição.

Em 2009 os sucessos superavam a crise:

Abalados pela crise global de 2008, estúdio de games demitem milhares de funcionários e alguns são até fechados, mas boa sequência de grandes produções, como "Call of Duty: Modern Warfare 2", "The Beatles: Rock Band" e "New Super Mario Bros." ajudam indústria a superar dificuldades.

Jogos que fizeram parte da evolução

Super Mario Bros.

Desenvolvido em 1985 pela Nintendo para o videogame NES (Famicom no Japão), o jogo de Shigeru Miyamoto entrou para história e aparece como detentor inconteste da posição de game mais importante de todos os tempos. Um dos primeiros jogos de plataforma a utilizar o recurso side-scrolling (rolagem lateral), Super Mario Bros. vendeu mais de 40 milhões de cópias no mundo inteiro e transformou o jovem designer Miyamoto na mais relevante personalidade da indústria dos jogos eletrônicos da atualidade.

Pac Man

O jogo de fliperama Pac-Man foi lançado em 1981 pela Namco e, até hoje, ocupa lugar de destaque no mercado de games. Desenvolvido por Toru Iwatani, que se inspirou em uma pizza para inventar a criatura que mais tarde se transformaria no grande ícone visual de todos os jogos eletrônicos, a obra já foi tema de livros, estudos e até teses filosóficas que associaram o sucesso do jogo à “representação camuflada da superficialidade e materialismo da sociedade americana”.


Half-Life

O shooter (jogo de tiro em primeira pessoa), lançado em 1998 para PC pela Valve, teve uma ampla campanha de marketing e marcou a história pela profundidade de seu enredo. A trama gira em torno do protagonista Gordon Freeman, um PhD que se envolve em uma batalha pela sobrevivência contra forças extraterrestres em uma base de pesquisa no estado do Novo México, nos Estados Unidos. O game também foi responsável pelo enorme sucesso de Counter-Strike, a mais popular modificação de Half-Life, lançada em 2000.
Processador: Pentium 4 1.6GHz
Placa gráfica: GeForce 9100/Radeon HD 2350 Pro
Ram: 256 MB256256 MBB
Espaço de hd: 2 GB

The legend of Zelda : A link to the Past

Reverenciado em todo mundo, o jogo lançado pela Nintendo no começo da década de 90 é um ícone da franquia e traz gráficos detalhados, uma ótima trilha sonora e jogabilidade funcional, muito além das expectativas para a época. A história do game de ação e aventura acontece antes dos eventos dos demais jogos lançados até 1992, em dois mundos distintos. O principal objetivo, como adianta o próprio nome do jogo, é salvar a princesa Zelda, que foi sequestrada por um bruxo diabólico e permanece presa na masmorra de um castelo. O jogo para Super Nintendo.

Final Fantasy VII

Uma das franquias mais relevantes da história dos games. O jogo de interpretação de personagens (RPG) é parte importante da cultura japonesa contemporânea e sua sétima edição foi lançada pela Squaresoft, em 1997, para o console PlayStation. Em Final Fantasy VII, o jogador assume o papel do protagonista Cloud Strife, um jovem que, entre uma luta e outra, se envolve com duas garota misteriosas: Tifa e Aeris. Uma das características que mais chama a atenção da série, e em especial dessa sétima edição, é o forte envolvimento emocional entre os personagens e a trama. O jogo mais tarde também foi lançado para PC!
Processador: Pentium III
Placa gráfica: GeForce 2 MX 100/200 32MB/Rage 128 Ultra 16MB
Ram: 64 MB
Espaço de hd: 256 MB

World of Warcraft
O game on-line de interação para uma multidão de jogadores simultâneos firmou-se como um verdadeiro fenômeno cultural ao atingir uma base de 12 milhões de assinantes, que pagam mensalmente 15 dólares para ter acesso aos seus servidores. O título, sempre envolvido em polêmicas acerca de vício em games e foco de uma série de estudos, é atualmente o melhor exemplo de jogo social, utilizado também como ferramenta de aproximação de pessoas no mundo inteiro.
Processador: Pentium 4 1.5 ghz
Placa gráfica: GeForce FX 5700 LE/Mobility Radeon 7500 64MB 
Ram: 1 GB
Espaço de hd: 6 GB

Tetris
Desenvolvido pelo russo Alexei Pajitnov, em 1985, enquanto fazia parte da Academia de Ciência de Moscou, o Tetris foi adaptado para mais de 60 plataformas ao longo de sua história, tornando-se um dos mais populares quebra-cabeças de todos os tempos. A programação do game foi inspirada em um jogo de tabuleiro grego chamado “pentomino” e, embora tenha alcançado lugar de destaque na indústria, durante anos Pajitnov não recebeu os royalties pela sua invenção por conta do sistema soviético, controlador de todos os órgãos científicos na época.
Bom o jogo foi reaproveitado pela nintendo algumas vezes, incluindo no Game Boy, onde foi um dos jogos mais vendidos da historia.
Portanto os controles e consoles são muito variados.

Street Fighter IV
O recente jogo da Capcom, lançado em 2008, conseguiu fazer o que poucos games atuais têm feito: entrar para a história. Com a volta de personagens clássicos (Ryu, Ken, Chun-Li, Honda etc), o título rendeu à produtora lugar de destaque na lista de games mais inovadores de todos os tempos. O jogo traz lutadores e cenários tridimensionais, mas a sua jogabilidade, como em seus antecessores, é 2D, ainda por cima o cenário competitivo do jogo faz sucesso até hoje.
Processador: Core 2 Duo 2.13 Ghz
Placa gráfica: GeForce 8000/Radeon 1900
Ram: 2 gb
Espaço de hd: 10 gb

The Sims
Cria do designer Will Wright, The Sims quebrou todos os paradigmas ao levar para o mundo virtual a simulação da vida real. Em sua terceira edição, a franquia, considerada o case de maior sucesso da Electronic Arts, já vendeu mais de 100 milhões de unidades desde seu lançamento, em 2000. Eleito por público e crítica como um dos mais significativos produtos audiovisuais já desenvolvidos na história, a série já desembarcou em mais de 60 países e foi traduzida para 22 idiomas.
Processador: Pentium III
Placa gráfica: GeForce 6200/Radeon Xpress 1200
Ram: 256 mb
Espaço de hd: 1.5 gb

Grand theft auto III (GTA3)
Tão controverso quanto sua produtora, a Rockstar, o game provou que nem sempre a fórmula politicamente correta funciona quando o objetivo é conquistar o público. Lançado em 2001 para PlayStation 2, o jogo causou polêmica por “incentivar” a violência e trazer à tona assuntos adultos em um universo até então predominantemente infantil. Ao contrário do que acontecia na maioria dos jogos daquele tempo, o protagonista não é o personagem do bem, mas sim um anti-herói que pode – e deve – agir de acordo com o que propõe o mundo da marginalidade.
Processador: Pentium III 1200mhz
Placa gráfica: Geforce/Radeon com 32mb/64mb de memoria respectivamente
Ram: 128mb
Espaço de hd: 500mb

sexta-feira, 3 de outubro de 2014

Sistemas de numeração

Sistema de numeração decimal

  • O sistema de numeração decimal utiliza dez algarismos para a sua codificação: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
  • Assim, a base desse sistema é dez.
  • Com esses dez algarismos, é possível representar qualquer grandeza numérica graças à característica do valor de posição. Deste modo, temos:
  • Números que representam as unidades: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
  • Números que representam as dezenas: 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19
O valor da posição de 1 indica uma dezena e o outro  dígito, a unidade.
  • Números que representam as centenas: 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116,...
O valor de posição de 1 indica a centena, seguido pela dezena e pela unidade.
  • Assim, o número 385 indica: 
  • centenas dezena unidades;   ou seja:
  • ↓                 ↓            ↓
  • 3                 8            5
  • 3.100          8.10       5.1
  • ↓                 ↓            ↓
  • 300      +     80     +   5        =     385
  • O número 385 pode ser expresso também através de uma potência de base 10:
  • 3                 8            5
  • ↓                 ↓            ↓
  • 3.100          8.10       5.1
  • ↓                 ↓            ↓
  • 3.10²     +    8.10¹  + 5.100
  • Observação:
A potência da base 10 indica o valor de posição do número.

Sistema de numeração binário
  • O sistema de numeração binário é empregado em circuitos lógicos digitais; este sistema possui apenas dois algarismos: 0 e 1.
  • Por isso sua base é dois (dois dígitos). 
  • Cada dígito ou algarismo binário é chamado de bit, do inglês “binary digit” (dígito binário). Um bit é, pois, a menor unidade de informação nos circuitos digitais.
  • São os termos mais elementares da informática
  • A única linguagem que o computador entende
  • Apenas dois dígitos são utilizados para representar qualquer caracter (número, letra ou um símbolo)
  • No computador esses controles são mapeados através de um sinal elétrico.
  • Dois valores possíveis: 0 e 1
  • Nunca pode estar vazio
  • Unidade básica para armazenar dados:
0 significa desligado.
1 significa ligado.

  • Empregando a propriedade do valor de posição do dígito, podemos representar qualquer valor numérico com os dígitos 0 e 1.
  • Como a base da numeração binária é 2, o valor de posição é dado pelas potências de base 2.
  • O valor da posição é indicado pelo expoente da base do sistema numérico.
  • Esse valor aumenta da direita para a esquerda.
  • O valor da posição do bit mais significativo (de maior valor), será a base elevada a n-1 (n = número de dígitos).
  • Por exemplo, 1010112 é um número binário de 6 bits. Ao aplicar a fórmula, temos 6 – 1 = 5.
  • Assim, o bit mais significativo terá como valor de posição 2 elevado a 5.
Conversão de Números do Sistema Binário para o Sistema Decimal
  • Para converter um número binário em decimal  deve-se multiplicar cada bit pelo seu valor de posição (que é indicado, pela potência da base),  e somar os resultados.
  • Na conversão de 10102 para o sistema decimal, procede-se da seguinte forma:

Conversão de Números do Sistema Decimal  para o Sistema Binário

  • A conversão de números do sistema decimal para o sistema binário é realizada efetuando-se divisões sucessivas do número decimal por 2 (base do sistema binário).
  • O número binário é formado pelo quociente da última divisão e os restos das divisões sucessivas da direita para a esquerda: 25 = 11001
Observação:
  • Todo número decimal par, ao ser convertido para binário, terminará em zero.
  • Por outro lado, todo o número decimal ímpar, ao ser convertido para binário, terminará em um.